基于视点照度分布的光场显示多视点图像生成方法

刘章涵1,吴仍茂1,高超2,李海峰1,刘旭1(1 浙江大学光电科学与工程学院;2 珠海臻像光电科技有限公司)
摘要:基于柱透镜阵列的光场三维显示系统具有观看角度大、结构简单等优点。然而,传统多视点图像生成方法在降低串扰、拓展显示深度范围方面缺乏自由度。为此,提出一种基于视点照度分布的多视点图像生成方法。该方法利用各视点在观察平面上的照度分布对显示效果进行仿真,以获取人眼接收到的实际光场。此外,通过降低实际光场与目标光场之间的差异,进而生成多视点图像,以改善三维显示效果。该方法充分考虑了系统中背光的发光特性,因此可适用于不同类型的背光结构。仿真结果表明,所提出的显示效果仿真方法与商业渲染软件得到的结果高度一致;同时,相较于传统方法,所提方法显著改善了大深度区域的三维显示效果。
关键词:光场三维显示;多视点图像生成;照度分布;准直背光

目录介绍

1 引言

2 柱透镜光场显示器显示效果仿真及多视点图像生成方法

2.1 柱透镜光场显示器原理及传统多视点图像生成方法

2.2 基于视点照度分布的显示效果仿真方法

2.3 针对单个目标位置生成多视点图像

2.4 针对多个目标位置生成多视点图像

3 仿真验证

3.1 显示效果仿真结果

3.3 针对多个目标位置的多视点图像生成结果

3.4 局限性讨论

4 结论


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