基于视点照度分布的光场显示多视点图像生成方法
摘要:基于柱透镜阵列的光场三维显示系统具有观看角度大、结构简单等优点。然而,传统多视点图像生成方法在降低串扰、拓展显示深度范围方面缺乏自由度。为此,提出一种基于视点照度分布的多视点图像生成方法。该方法利用各视点在观察平面上的照度分布对显示效果进行仿真,以获取人眼接收到的实际光场。此外,通过降低实际光场与目标光场之间的差异,进而生成多视点图像,以改善三维显示效果。该方法充分考虑了系统中背光的发光特性,因此可适用于不同类型的背光结构。仿真结果表明,所提出的显示效果仿真方法与商业渲染软件得到的结果高度一致;同时,相较于传统方法,所提方法显著改善了大深度区域的三维显示效果。





